Selasa, 28 Desember 2010

Dinner Yang Mengerikan

Sumber Gambar : care4healthy.com
 
Sudah berapa kali aku bilang "NGAAK PAKAI SAMBEL AAAA...!!!" >,<
'AAAA' bukanlah teiakanku yang terdengar sangat amat fals, tp merupakan panggilan penjual burjo yang amat sangat bolot. klo gag salah, setahun yang lalu telinganya kesumpel kereta argo bromo jurusan kuningan tuh.

Aku bukan pendatang baru di burjo itu, dengan kata lain aku udah sering bahkan kalo ak itung udah 487 kali mendatangi warung itu. Apa aku harus mengatakan 'kalau kamu kasih sambel sebanyak itu, ak bakal buang air disini atau bahkan bisa mencret sampe ke mukamu'.Huff..untungnya aku jarang makan disitu. Dibungkus lalu kabur tanpa harus bayar dulu, mungkin itu lebih aman menurutku. Walaupun sampe di kost ak harus marah-marah sendiri karena ternyata prosentase sambelnya lebih banyak dibandingkan nasinya. Gak mungkin juga aku buang semua nasinya karena prosentase lauknya juga dikit,bahkan pake banget dan gak mungkin kenyang kalo cuma makan lauknya saja. Sementara aku harus menyiapkan 1 liter air aqua untuk defence awal.

Tapi apa daya perut ini, nasi sudah masuk di lambung bahkan mungkin sedang melakukan perjalanan menuju usus besar. 1 liter air pun tak cukup menahan efek yang ditimbulkan dari 'racun' yang sudah aku telan. kali ini giliran 120 ml minyak kayu putih untuk defence lanjutan. yaah mudah2an saja aku tidak harus minum diapet atau bahkan masuk GMC (klinik d kampusku) untuk defence yang menakutkan.

Senin, 27 Desember 2010

Mahasiswa Tingkat Akhir


Sumber gambar :  taufik79.wordpress.com  
Hampir gag ada yang spesial hari ini, malah sedikit bete. Mungkin karena masih ngrasa sedih dengan kekalahan Timnas Indonesia atas Malingsia kmaren malam,hiks...Untung smalem MU menang tuh, lumayan laah buat penggembira.
Seperti biasanya, tadi pagi aku ke kampus dengan sedikit rasa frustasi dan belum sempet mandi, tapi sekarang udah balik siih, bentar bgt yak,hehe..paling cuma mampir ke perpus doang abis tu makan trus cabut lagi deh. Sampai di kost internetan lagi deh, referensi yang baru dapet dari perpus d baca ntar malem aja laaah...sekarang mah facebookan dulu aja kali. =D
Lagi seru-serunya facebookan (maklum facebookers) eh tiba2 nemu note ky ginian. -,-" 

sumber : http://www.facebook.com/notes/sinema-21/10-nasib-mahasiswa-tingkat-akhir/117854818276494

10 Nasib Mahasiswa Tingkat Akhir

1. Rajin ke Perpustakaan
Mahasiswa tingkat akhir, pastinya disuruh banyak cari referensi, ntah itu jurnal ato skripsi dari alumni, n mau g mau mereka cari bahan di perpus kampus ato perpus daerah... Kalo yg awalnya mereka cuma sekali dalam 1 semester ke perpus, bisa dipastikan dengan adanya skripsi mereka harus ke perpus berkali-kali, biar dapet revisi banyak.

2. Rajin Searching
Selain ke perpus, banyak mahasiswa yg diharuskan cari-cari bahan tambahan di internet, mau ga mau (pasti mau) mereka searching bisa sampe berjama-jam lamanya.. heheheh tp mungkin kebanyakan ngaskus & fesbuk ketimbang cari bahan.

3. Rajin beli kertas & tinta
Kalo yang ini pasti gan, mahasiswa pasti membutuhkan yg namanya kertas n tinta untuk ngeprint skripsi yg dah mereka buat... tp g jarang jg, mahasiswa jadi boros sama kertas, alasannya kalo tiap bab di konsulkan ke dosen, biasanya banyak yg dicoret2 dan harus ngulang lagi.

4. Begadang
99% kemungkinan banyak mahasiswa yang begadang, apalagi kalo sudah masuk date line.. wuuiihh bisa ampe jam 2 malem, jam 3, jam 4 shubuh.. bahkan sampe g tidur.

5. Makan ga teratur
Kadang terlalu sibuknya mahasiswa, dari kost, kampus, perpus, ketemu dosen dan blaa blaaa blaaaaa nyebabkan mereka makannya g teratur... pagi sarapan, siang ngemil doank, malem g makan, tp tengah malam sambil begadang mereka ngemil lagi.

6. Duit cekak
cekak ato malah sama sekali kagak punya duit udah biasa di kalangan mahasiswa.. yaaapp jalan satu2nya adalah ngutang. udah g terhitung berapa banyak mahasiswa di indonesia yg ngutang untuk menutupi krisi di akhir semesternya.. mo minta kiriman ortu, malu karena bulan ini minta 2x... Kalo untuk tingkat akgir, ada juga yang ngadain riset ato analisa, n membutuhkan dana yg lumayan banyak... bisa jadi satu sampel analisa biaya peneliatian ampe 300 rbu, bayankan aja klo banyak sampel yg mesti diteliti... tambah bokek ajaa deh si mahasiswa.

7. Nunggu Dosen Ampe Kering
Males banget ga sih, klo mesti nunggu dosen yang g pasti datengnya, ditelpon janjinya 1 ato 2 jam lagi ternyata setelah berjam2 g nongol juga.. ammmpooooonnn dahhhhh.

8. Riset gagal
Disini parahnya gan, klo misalkan riset ato analisa gagal ditengah jalan ,apalgi kalo sudah didesak dosen untuk cepet selesai.. apa tambah g gondok kita... bayangkan berapa usaha yg kita lakukan, berapa duit yang kita keluarkan.. klo ngebayangin itu, naudzubillah... menyedihkan.

9. D.O.W.N
jangan sampe ini terjadi sama Bro2 sekalian, ngerasa putus asa, n g ada semangatnya lagi, hal ini bisa terjadi karena :riset gagal, jenuh, ngeliat temennya sudah kelar, minder dll... ketika kita ngerasa down, cari variasi baru ato refresh kan pikiran sejenak untuk ninggalkan masalah skripsi.. yang penting cari suasana baru. Tp inget jangan terlalu kebawa enak, ntar skripsinya dilupaian berabe.

10. Emosi Gak Stabil
Mungkin karena pengaruh suasana, mahasiswa kadang2 jadi emosional.. kadang marah2 g jelas, kadang nangis, kadang ngurung diri dikamar.. yaaacchh ngebayangin skripsi mereka yang g kelar.. memang g semua, tp pasti ada beberapa...

Minggu, 26 Desember 2010

Sahabat Dengan 90% Persamaan

 Sumber Gambar :  cicisilent.blogspot.com

Sahabat, bisa dikatakan bagai kepompong atau kedongdong atau apa saja yang kalian mau, rambutan, semangka, duren, mangga atupun apel. Seperti dalam sinetron atau film yang sering kita lihat di layar kaca, 'Angels Diary', 'kepompong', 'laskar pelangi' atau yang lainnya yang kamu suka. mungkin sahabat didasari atas beberapa persamaan kepentingan, hobi, selera ataupun perilaku kita, atau mungkin sebuah keadaan yang membuat kita harus berinteraksi dengan orang lain yang akhirnya timbul rasa ingin selalu dekat dengan orang itu sendiri.
Tapi tak dapat dipungkiri bahwa sahabat, selain sebagai teman curhat terbaik, teman setia, teman jalan yang mengasikkan, sahabat adalah pesaing utama dalam kehidupan kita. Dari mulai masalah yang sangat amat kecil rebutan kucing misalnya hingga besar ngrusak stik PS sekalipun dapat menimbulkan konflik dengan seorang sahabat. tak jarang persahabatan hancur hanya karena persoalan 'CINTA'. -,-" yah cinta memang menyiksa kta orng2 yang pernah merasakannya.

Tak jarang sahabat 'menusuk' atau bahkan 'memenggal' kita dari belakang. contohnya : Hmmm...apaan yah. mungkin dengan menghianati kita dengan pacaran diam-diam di belakang tanpa mengaku yang nama'nya diam-diam ya pasti gak mau ngaku lah. Menyembunyikan penghianatan yang didasari atas nama cinta. tapi cinta gak salah juga sih, mungkin aplikasi teori ttg cinta mengalahkan segudang logika yang ada.

Mungkin juga karena beberapa persamaan yang ada dalam diri kita, selera misalnya. sehingga pada saat kita jatuh cinta pada seseorang, bisa saja sahabat kita juga ngerasain hal yang sama. walaupun sahabat kita bilang gag mungkin, tapi yakin deh 90% dalam hati nya berkata 'Gue juga suka ama pacar lo kali, saingan aja yuk?' bacok aja kalo udah kayak gitu mah.

Tapi tak semua sahabat berpotensi demikian, tidak jadi penghianat buat kita dan tetap menjaga hubungan baik dengan kita. tak jarang sahabat memendam emosi yang terkadang membakar hati nya. Ia lebih suka mendukung serta membantu sahabatnya untuk mencapai apa yang diinginkan walaupun dia juga menginginkan hal yang sama. kamu termasuk yang mana nih? =D

Minggu, 19 Desember 2010

Game Action Bantu Orang Mengambil Keputusan Dengan Cepat


"Memainkan game berjenis action shooter macam Halo dan Call of Duty ternyata memberikan manfaat bagi seseorang untuk membuatnya berfikir lebih cepat." Pendapat ini dikemukakan oleh para ilmuwan dari Universitas Rochester, New York, yang melakukan penelitian akan hal tersebut dan menyimpulkan bahwa bermain game action akan melatih pemain untuk membuat keputusan yang benar dengan lebih cepat yang diakibatkan kepekaan mereka meningkat terhadap dunia di sekitar mereka. Para peneliti juga percaya bahwa pengambilan keputusan yang cepat dan akurat membantu dalam segala hal, seperti mulai dari mengemudi hingga membaca tulisan yang kecil. Untuk pembuktiannya, puluhan non gamer berusia antara 18-25 tahun diuji dalam penelitian ini. Mereka dibagi menjadi dua kelompok, dan kelompok pertama diwajibkan bermain Call of Duty 2 dan Unreal Tournament, sedangkan kelompok ke dua bermain The Sims 2. Setelah bermain game, mereka diharuskan menjawab pertanyaan sederhana soal game secepat mungkin. Dan hasilnya, mereka yang memainkan game action menjawab pertanyaan secara akurat 25% lebih cepat daripada kelompok kedua. Peneliti Daphne Bavelier mengatakan bahwa game membantu otak pemain menjadi lebih efisien dalam mengumpulkan informasi visual dan audio, yang akan membantu mereka dalam membuat keputusan menjadi lebih cepat.

*Rochester University, New York.

Jumat, 17 Desember 2010

Nintendo 3DS Miliki fitur Web Browser dan Activity Log

Yupz..bahasan yg beberapa hari lalu aku janjiin.



Maaf klo trlalu lama^^

Nintendo Jepang mengeluarkan info baru mengenai Nintendo 3DS, yaitu berupa game dan fitur baru. Selain Tag Mode, Mii, dan fitur Augmented Reality, 3DS Nintendo memiliki fitur lainnya yang tak kalah menarik. Yang pertama yaitu fitur web browser yang berbeda dengan web browser DS. Menurut Nintendo, 3DS Web Browser dapat digunakan saat gamer yang sedang memainkan game, untuk melakukan online dan kemudian kembali lagi ke permainan secara bersamaan. Fitur kedua, Activity Log yang berfungsi sebagai pedometer yang mendeteksi pergerakan kaki gamer saat berjalan sambil membawa handheld milikmu. Activity Log ini juga akan mencatat dan membuat grafik tentang seberapa lama gamer memainkan 3DS dan seberapa lama gamer menyalakan 3DS.

Gimana? Berniat membelinya… sayangnya aku bukan sales Nintendo, jd aku gak jual gt’an dan jgn berharap dpt diskonan dr aku yaah,hehe.

Beruntunglah temen2 yang hobi nge’game (terutama game action) karena konon katanya game action dapat membantu seseorang mengambil keputusan dengan cepat dan tepat loh.
Penasaran?

Besok aku bahas lebih dalam deh.. cieh ‘lebih dalem’ dah ky sumur aja nah =)

Rabu, 15 Desember 2010

Bahan Bacaan Tengah Malam.

Semalem sama sekali gag tidur >,<
Terpaksa deh OL tengah malem sekaligus ngintipin note temen2ku bt bahan bacaan. maklum bulan ini belum update bahan bacaan baru karena banyaknya pengeluaran dan naiknya harga sembako di pasaran.

Aku tertarik pada sebuah note temen SMP sekaligus teman SMA ku, Hepi Risenasari. Hmmm...kalo gag salah judulnya "Or a Friend yao can count forever.." menarik sekali bukan? sampai2 aku menunda postingan 'Nintendo 3DS Miliki fitur Web Browser dan Activity Log' yang aku janjiin beberapa hari yang lalu. Lagian referensinya juga belum nemu. Hhihi.. ^_^v

note'nya sendiri udah lumayan lama d posting di fb nya, tp menurutku apa salahnya klo q posting ulang d blog q :)

-pie ijin posting ulang yaaah-
-swry smalem ngorek2 fb'mu...Hehe-


by Hepi Risenasari on Friday, March 5, 2010 at 10:57am

Banyak orang yang bertanya2 tentang persahabatan mereka berdua...dua orang berbeda segala2nya...yang satu laki2 sederhana, tidak punya apa2 yang bisa dibanggakan. yang satu lagi adalah perempuan...punya segalanya.
Sudah jadi pengetahuan umum bahwa mereka berdua seperti panci dengan tutupnya, seperti sepatu dengan haknya, seperti handpone dengan baterenya..tidak bisa dipisahkan, selalu bersama, semenjak mereka masih belum mengenal apa itu cinta. hanya satu katan...teman.
bertahun mereka berteman tanpa ada beban...mereka telah tahu tentang sahabat mereka masing, tidak ada yang tersembunyi, semua..selalu mereka bagi.Sang lelaki tak pernah berhenti membuat perempuan tertawa saat sang perempuan yang memang dikenal cengeng menitikan air mata, si perempuan juga sangat pandai membuat sang lelaki terkagum2, saat sang perempuan selalu bercerita tentang seluruh negara yang ia kunjungi.

ada satu cerita yang selalu membuat sang perempuan tak berhenti tertawa tetapi suatu saat akan membuat sang perempuan merasa iri. jadi si lelaki adalah seorang yang hidup dengan sangat pas2an, semenjak kecil apabila ia ingin makan ayam, ibunya selalu membelikan bagian punggungnya saja, karena hanya itu yang mampu ibunya beli. Ia pun mulai beranjak besar tanpa tahu bahwa ayam memiliki bagian lain selain punggung. Ia tidak tahu ada sayap, dada, atau paha. Punggung ayam menjadi satu2nya definisi yang si lelaki tahu tentang ayam.
Sang perempuan lalu mengajaknya kerumahnya yang luas, segala macam makanan tersedia disana, ia mulai memperkenalkan ayam dan bagian2nya...si lelaki mulai maluu...ia merasa rendah diri. sepertinya hal seperti ini saja ia tidak tau.

mereka pun mulai besar, si perempuan tumbuh menjadi seorang gadis cantik dan pintar, si lelaki juga tumbuh menjadi seorang yang beruntung bisa merasakan sekolah dengan kesederhanaanya.

Persahabatan mereka pun perlahan berubah menjadi perasaan yang terasa sangat aneh. Kadang si lelaki merasa cemburu kalau sahabatnya yang cantik didekati orangm ada saja allasan yang membuat si perempuan selalu gagal dalam menjalin hubungan, dan tentu saja alasan itu dibuat2 sang lelaki. lama sekali sang lelaki memendam perasaan itu, tapi ia kemudian sadar..betapa berbedanya mereka, sang lelaki merasa tidak mungkin dan sangat tidak pantas mendapatkan sang perempuan menjadi pendamping hidup..Perlahan2 ia meninggalkan sang perempuan secara hati, berat memang, tapi ia mulai mencoba. ia mencari pengganti sang perempuan, yang sejajar dan mampu ia raih.

Sang perempuan merasakan sang lelaki mulai menghindarinya, ia jadi gelisah, tidak ada lagi perhatian2 seperti biasanya, tidak ada lagi tempat teristimewa bagi dia, karena saat ini ada pendatang baru dalam babak persahabatan mereka. persahabatan mereka telah diuji. bukan perasaan sang perempuan telah diuji, ah lebih tepatnya perasaan mereka berdua sedang diuji. Sang perempuan mulai menuntut sang lelaki ada, dalam alam bawah sadarnya. Ia merasa sangat sakit bila mendengar betapa sang lelaki merasa senang bisa memulai hidup baru, apalagi saat melihat mereka jalan berdua, bergandengan tangan.seharusnyaa.....dia, sang perempuan yang menjadi objek yang selalu diceritakan sang lelaki, seharusnya...tangan sang perempuan yang ada di gandengan sang lelaki...kisah ini sangat berat membebani hati. sampai pada bagian sang perempuan telah jatuh cinta.

Sang perempuan lalu mengingat kisah ayam yang pernah ada diantara mereka. ia mulai sangat iri pada sang lelaki, yang dulu dengan bangganya ia menceritakan tentang kisah punggung ayam. setidaknya sang lelaki kecil hanya tahu, bahwa eksistensi ayam hanya sebatas punggung. Sedangkan ia, orang yang ia cintai hanya mampu ia gapai sebatas punggungnya saja. Seseorang yang cuma sanggup ia hayati bayanganya dan tak akan pernah ia miliki keutuhannya. Seseorang yang hadir sekelebat bagai bintang jatuh yang hnaya sepintas ia dapat lihat lewat mata dan hilang lewat satu lkedipan mata. Seseorang yang hanya mampu ia kirimi isyarat sehalus udara, langit, awan, dan hujan. Seseorang yang selamanya harus dibiarkan sebatas punggung, karena kalau sampai ia berbalik (dan ia memandangku dengan pandangan cintanya untuk sang pendatang baru) hanya akan menimbulkan siksa dan cinta.

Sang perempuan mulai meninggalkan sang lelaki, ia perlahan2 menghilang dengan cinta yang ia coba sembunyikan, dengan menahan rasa rindu yang sangat menyakitkan.

Sang lelaki pun sadar...mungkin belum terlambat baginya mengejar sang perempuan, tapi ia kini bukan ia yang dulu lagi, sebuah komitmen dengan perempuan sederhana yang ayu, dan menemaninya melupakan si sahabat telah dibuat, tidak mungkin ia mengingkari.

Lalu biarlah ia memiliki bayangan sang perempuan sebatas punggung saja...dan anggap saja eksistensi perempuan itu adalah hanya punggung, tanpa ada bagian lain, apalagi hati. Seperti ia mengenal eksistensi aya yang hanya sebatas punggung. Bagi dia mungkin ini sudah lebih dari cukup....



(Analogi Ayam ini, saya dapat dari penggalan cerita pendek yang berjudul "Hanya Isyarat" karangan Dewi Lestari, dalam buku recto verso)

Selasa, 14 Desember 2010

PATAPON 3


“Pata-pata-pata….patapon!”

Publisher : SCEA
Developer : SCEI
Genre : Rhythm
Release : Maret 2011


Almost the same as patapon 2, version 3 is still showing the battle between the heroes against the evil forces that would rule the world by using the rhythm.
Gameplay on offer here are the same as the previous series where players must press buttons to the rhythm to control the patapon such as attacking, doing defense, including trying several combinations of attacks.
The types of units that can be controlled also varies among other archer, spear throwers, Horseman, pikeman, sworsman, and etc. Description of each tribe can be seen at the bottom of the avatar, making it easier to choose the most favorite character. By taking the items that were dropped from an enemy or an area that is passed, you can create evolve into more powerful forces. However, different from previous versions where in previous versions you become a god, so now you fight as one hero patapon drummer. Patapon task in this series is no longer going to Earthend, but trying to seal back the evil forces that have been released from a long sleep. This game will offer more than 80 missions and gamers will be faced with more than 20 terrible bosses. This game can also be played in multiplayer via ad-hoc or online, in mode four-on-four-battles.

*Mohon maaf apabila masih ada Ejaan Yang Belum Disempurnakan (EYBD). maklum penulisnya nya lagi belajar bhsa bule.haha..
Next post mungkin akan membahas tentang Nintendo 3DS Miliki fitur Web Browser dan Activity Log. mudah2an aja ketemu referensinya :)

**Kritik dan sarannya aku tunggu loh^^

Sabtu, 11 Desember 2010

Introduction

okay .. this is the reincarnation of my previous blog, ilaltawakal.blogspot.com that little flawed.

actually there are many stories that I have not had time to tell on my blog earlier. hopefully I will tell on this blog.
over time and my age and growth of gray hair on my head, so I decided to create a new blog.

knows what I will write in this blog, just wait:)